守望先锋是:你告诉服务器你朝某某坐标开了一枪

其实是程序设计有问题。

《守望先锋》是:你告诉服务器你在某某坐标开了一枪。

服务器告诉你你打掉了半藏的头。

《绝地求生》是,你告诉服务器,我炸掉了某人的头。

服务员:哦。

首先,一款游戏拥有多少外挂功能,取决于游戏的漏洞数量。 漏洞越多,作弊行为就越多。

具体来说,一般的网络游戏中,重要的数据计算都交给服务器来完成,客户端只接受结果。

但游戏设计界有一件奇怪的事情。 我的目标不是蓝洞。 我的意思是,所有韩国游戏公司都很奇怪。

只要制作韩国网游,所有数据都是在本地计算的,服务器根本不关心验证。 从传奇到奇迹,从CF、DNF,到如今的吃鸡游戏,都是如此。

韩国网游简直就是外挂厂商的天堂。 只要是韩国网游,插件的功能完全就看你的想象力了!

以FPS为例。 如果弹道是随机的,无论你多么优秀,你都无法创建鼠标宏。 但如果弹道是固定的,第二次射击总是比第一次射击高0.5度,那么制作鼠标宏就太容易了。

即使轨迹是随机的,如果轨迹是本地生成的。 。 。 。 。 。

什么? 你是说连命中都是本地决定的,服务器根本不关心轨迹?

来来来,我给你一招,八百里外我就能一枪射中你的脑袋!

作者:繁星若尘

来源:知乎

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作者:喵君子

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插件的泛滥并不是虚幻引擎4的问题。使用虚幻引擎4的网络游戏并不意味着可以轻松开发出有效的插件。 如果《守望先锋》是使用虚幻引擎 4 开发的,那么插件也会同样少。

绝地求生给我的感觉是,刚开发的时候,没有模仿和前后端设计的意识。 并不是说根本就没有人。

大家在玩单机游戏(包括手游)的时候都接触过修改器吧? 重要且基本的功能之一就是修改内存中的值。

如果你的角色的生命值仍然是99,只要找到存储生命值的内存地址,然后锁定或调整该值到最大值,你就相当于无敌了。 这是一个非常简单的方法。

在之前绝地求生的插件中,有两个能够完全凸显出这款游戏的开发过程并不是偶然的。

一个拥有无限子弹,另一个则无敌。 前者可以锁定子弹数量,后者可以锁定血量。 就像玩单机游戏时打开修改器一样,但毕竟是网络游戏,而且也有服务器。 但显然它的服务器在计算客户端的数据时根本没有验证数据的合理性。

守望先锋是:你告诉服务器你朝某某坐标开了一枪

加速、锁血、锁定子弹、加速子弹等暴力招数都是极易格挡的,而且必须格挡,因为它们很容易被发现。

没那么暴力,还有子弹可以穿墙,自动追踪。

它一点也不暴力,而且很难阻挡诸如视角和自我瞄准之类的东西(不是无意识的自我瞄准)。

路飞的盗号,武器增幅不是很有用,但是修改了建模,让盗号出来了(不是单机自慰)……可想而知,这个游戏最初开发的时候,还真没有防挂意识。 。

– – 终于:

有些厌倦了作弊的玩家会说,游戏迟早会被作弊毁掉。

其实这种说法看似相当无厘头,但未来的发展如果不把模仿放在第一位……看来迟早会被毁灭。

(当然,之前的一些无脑招数依然无效,证明官方还在弥补这些问题)

至于依靠数据来检测印章,只要不是实时的,就没啥用。 因为有不少人买黑账号是为了作弊,然后你可以屏蔽他们,等别人用完之后再用。 。 黑账户每个费用10-20元。 那些花得起钱去作弊的人,是花不起的。 同时绝地求生黑号,开发插件的人也会用这些账号来测试防封效果,所以官方方面实际上是在加强基于数据对插件行为的分析,插件变得越来越难来分析。 只要您无法立即在客户端和服务器上检测到作弊并使它们失效,就无法根除它们(除了不可避免的作弊)。

作者:喵君子

来源:知乎

版权属于作者。 商业转载请联系作者授权。 非商业转载请注明出处。

插件的泛滥并不是虚幻引擎4的问题。使用虚幻引擎4的网络游戏并不意味着可以轻松开发出有效的插件。 如果《守望先锋》是使用虚幻引擎 4 开发的,那么插件也会同样少。

绝地求生给我的感觉是,刚开发的时候,没有模仿和前后端设计的意识。 并不是说根本就没有人。

大家在玩单机游戏(包括手游)的时候都接触过修改器吧? 重要且基本的功能之一就是修改内存中的值。

如果你的角色的生命值仍然是99,只要找到存储生命值的内存地址,然后锁定或调整该值到最大值,你就相当于无敌了。 这是一个非常简单的方法。

在之前绝地求生的插件中,有两个能够完全凸显出这款游戏的开发过程并不是偶然的。

一个拥有无限子弹,另一个则无敌。 前者可以锁定子弹数量,后者可以锁定血量。 就像玩单机游戏时打开修改器一样,但毕竟是网络游戏,而且也有服务器。 但显然它的服务器在计算客户端的数据时根本没有验证数据的合理性。

加速、锁血、锁定子弹、加速子弹等暴力招数都是极易格挡的,而且必须格挡,因为它们很容易被发现。

没那么暴力,还有子弹可以穿墙,自动追踪。

它一点也不暴力,而且很难阻挡诸如视角和自我瞄准之类的东西(不是无意识的自我瞄准)。

路飞的盗号,武器增幅不是很有用,但是修改了建模,让盗号出来了(不是单机自慰)……可想而知,这个游戏最初开发的时候,还真没有防挂意识。 。

– – 终于:

有些厌倦了作弊的玩家会说,游戏迟早会被作弊毁掉。

其实这种说法看似相当无厘头,但未来的发展如果不把模仿放在第一位……看来迟早会被毁灭。

(当然,之前的一些无脑招数依然无效,证明官方还在弥补这些问题)

守望先锋是:你告诉服务器你朝某某坐标开了一枪

至于依靠数据来检测印章,只要不是实时的,就没啥用。 因为有不少人买黑账号是为了作弊,然后你可以屏蔽他们,等别人用完之后再用。 。 黑账户每个费用10-20元。 那些花得起钱去作弊的人,是花不起的。 同时,开发插件的人也会用这些账号来测试防封效果,所以官方方面实际上是在加强基于数据对插件行为的分析,插件变得越来越难来分析。 只要您无法立即在客户端和服务器上检测到作弊并使它们失效,就无法根除它们(除了不可避免的作弊)。

由于《守望先锋》采用了不同的技术,《守望先锋》客户端中所有与游戏业务相关的逻辑都会在服务器上进行验证(注意,这些都是真的),所以强制外挂只能模拟玩家操作(自瞄),无法篡改与操作。 结果。

换句话说,《守望先锋》商务通讯的设计思路和斗鸡不是一个维度的。 吃鸡的商业传播本质上和国内的垃圾网友是一样的。 作弊行为无处不在并不奇怪。

换句话说,《守望先锋》比《鸡斗士》更好,仅此而已。 当制作外挂的人遇到像《守望先锋》这样针扎不透、水浇不出来的系统时,可操控的空间就很小了。

ps:我买了这个游戏,只玩过一次。 这种垃圾游戏连国产游戏都不如。 腾讯可以做出一款比这个更好玩的游戏。 现在踩风的感觉很好,但你却等着被中国人吃得连骨头都不剩。

具体来说,《守望先锋》的策略与《魔兽世界》不同,但思路是相似的。

作者:

来源:知乎

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暴雪在开发游戏时考虑到了史诗级的杰作。 自然可以解决开发架构问题,按照软件工程进行开发。 这将使后续维护变得容易。 插件也更容易控制。 制作插件非常困难。

而韩国的游戏,都是抱着发财的想法来运行的。 他们在没有良好结构的情况下就冲进去,因为他们很可能在发射后立即死亡。 只要能实现功能,就得花上一大笔钱。 但总有一些韩国游戏脱颖而出,比如《地下城》和《永恒之塔》。 这时候他们就想到了维护,但是由于开发时架构太差,开发是快乐,维护却是泪水。 即使运营商不断发布补丁、屏蔽插件,插件制作者仍然可以轻松创建插件。 最后,他们悲伤地发现,他们没有继续维护游戏,而是决定重做它。 当然,这款游戏最终没有人维护,它就黯然死去了。

归根结底,还是因为贫穷。

作者:于小周

来源:知乎

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作者:坚果叔叔

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游戏引擎为 4,这决定了开发的内部框架基本是半开源的。 – 个人想法

各个论坛上都有人对游戏开发的游戏信息进行各种逆向检索,以了解游戏开发的结果。 还有论坛,及时更新游戏。 由于PC平台编程语言问题,编译后成为低级语言。 不经过大量拆解是无法看出游戏内容是如何安排的。 所以我们可以看看EA的游戏,他们的游戏外挂开发内容是什么。 单板透视自拍在下午的时候威力极大。 你还可以开发更多的内容,但如果你想要飞翔和逃跑,你还需要了解如何计算游戏中角色模型的交互内容。 比如你搞不清楚掉落和落地拍摄的方法是否一样,然后就贸然给出了掉落时的人物模型。 写完平地内存,后来发现官方对跌倒对射击精度的干扰做了研究,所以还是需要了解一下里面的算法(当然写插件的时候,我会直接将你的值重置为零(反正我不开发游戏)。

关于内存修改bb的两句话,C++只是定义了一个调用内存地址,然后定义了一个重写内存地址内容,调用.dll就可以了。 C#还需要单独使用.net提供的一些命名空间来调用内存数据。 至于想改还是不想改,纯属个人意见。 许多游戏都有指针扫描。 如果外部程序调用游戏指针,我会检测到并禁止您的帐户。 但如果我响0,你也响0,我不就写个驱动给你扫描白名单就这样了吗? 所以我不知道为什么手表不飞向天空或逃离地球。 可能和后台扫描服务器数据有关系。 反正吃鸡服务器玩的时候经常卡住,更不用说管理了。

总体来说,虚幻引擎作品的角色骨架框架基本是一样的。 在动作方面,额外的动作捕捉或定制内容作为新内容应用到原生框架中。 因此,可以使用d3d或其他图形轻松反转骨架的地址。 只需更改绘图工具的颜色并将其导入舞台即可。 知道了骨骼地址,然后触类旁通,就可以推导出角色的位置,这并不难。 最简单的就是子弹下落、子弹扩散、字符速度等,只要找到内存空间中的指针,将值改为想要的值即可。 我在这里吸人,参考各种DNF吸怪和秒的内容。 不知道有没有。 只需调用其他玩家的坐标即可。 然后观看“海贼王”插件的视频。 我猜手臂已经从肩膀上移开了。 嗯,人物骨架修改是根据客户端安装包的内容进行的。 我只是断开骨架的内部节点。 更多功能就看我的想象了。 开发起来并不难…

再看虚幻引擎,用这个引擎开发的游戏只需要向他们提供每款游戏销售价格的5%就可以使用。 即使没有发布,你也可以用它来看看别人集成的游戏框架怎么样。 国内很多厂家也都在推广这个东西。 只要他们不发布游戏,就买场景模拟的。 你看,一个人和一只狗。 其他人只是要求艺术家制作《辐射》或《刺客信条》游戏。 我什至省钱买了一个游戏框架就是为了做它(这句话只是抱怨)。 东西集成好用,渠道也很畅通。 您只需在线下载史诗游戏即可。 剩下的时间就是学习如何一点一点地进行逆向工程。 几个月后,你就会明白发生了什么。 能够编写算法的插件很少见。 自我瞄准是其中之一,距离提醒则是一半……

游戏数据和内容可以参考虚幻引擎官方出品的另一款免费吃鸡游戏。 不过,这款游戏是免费向公众开放的,因此功能可能还没有完全开发出来。 想玩的话也可以玩。 自从 BE 上线后,真的很干净(这很奇怪)。 被封号的风险是零,根本不用重新申请,所以开发插件的价格也很低,很可能有人在卖。 说实话,这款游戏只是简单版的《吃鸡》。 看了几篇代码文章,BE上线之前都是一千块钱。 这行包含的代码包括透视自瞄准、下午穿墙坐等等,大部分是用来定义物品和数据地址的……

所以,开发插件并不难。 这只是同一件事。 抄CS一两周就可以写出来。 如果你发现有人没有反插件,试试看,很快就搞定了。 困难的是弄清楚游戏的逻辑。 难的是如何写,让角色的脚贴合地面而不是一直陷下去。难的是游戏中光粒子和漫反射的计算。 效率,不同的表面吸光效果,在角色上体现出什么效果,如何精简灯光代码进行优化,让前两代的显卡也能使用……

游戏外挂和游戏修改器一样,不难,全靠智商税

【和平精英PC版游戏特色一:百人竞技】

真实还原PC游戏的手感和画面。 由于游戏采用了虚幻引擎4技术,成熟的细节渲染、多样化的实景地图以及环境天气的变化,使得场景更加真实,更加身临其境,更加细腻真实; 高保真真实听觉体验,真实3D音效,重现PC游戏视听体验,让敌人脚步声更清晰,通过听觉定位更轻松更准确; 100人竞技,真实的弹道,完美的射击手感,让玩家体验PC游戏的初体验。

【和平精英PC版游戏特色2:公平竞争】

多样化模式,指尖点燃战场,还原PC游戏的集中战区。 多模式的娱乐玩法和更快的游戏节奏给玩家带来超爽的战斗体验; 一键组队,邀请好友语音聊天,随时随地与好友并肩作战; 强大的反作弊系统多样化,适配不同机型,让游戏更公平、更流畅! 复杂多变的地形结构和多样化的实车让玩家体验更加真实的场景融合和赛车的快感; 生存与射击同时进行和平精英透视,让你充分享受射击瘾; 各方面都可以自由施展战术,而且还没有发挥的地方。 不再有游戏内社交体验,逆境战场见真爱!

守望先锋是:你告诉服务器你朝某某坐标开了一枪

【和平精英PC版特点三:大屏精准】

和平精英PC版,大屏操作更流畅。 和平精英PC版手游稳定流畅,完美兼容。 你可以在电脑上自由地展示各方面的战术,享受射击的快感。 键盘和鼠标操作还原到极致,在大屏幕上也能体验精准射击。 建议使用腾讯手游安卓模拟器“腾讯手游助手”效果更佳。 腾讯手游安卓模拟器独有的引擎——AOW引擎提高了玩家的精准射击和瞄准技巧,减少了游戏中的卡顿和卡顿。

建议使用腾讯手游模拟器,即腾讯手游助手在电脑上玩《和平精英》。

必须玩和平精英PC版的几个原因:

守望先锋是:你告诉服务器你朝某某坐标开了一枪

您可以与手机好友一起畅玩《和平精英》PC版,与好友一起探索游戏世界。

和平精英PC版,摆脱手机电量后顾之忧,网络状态更稳定

和平精英PC版,用电脑屏幕玩手游,大屏游戏更过瘾

和平精英PC版,键盘鼠标控制有更多发挥空间

和平精英PC版是腾讯官方认证的和平精英手游模拟器,拥有更好的游戏稳定性。


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