PUBG公司对《绝地求生》测试服进行更想,增加建筑物和掩体

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以下是官方本次更新日志:

在上次更新中,我们在测试服务器上应用了正在开发的新的非法程序保护机制。

新的保护机制仍处于测试阶段,稳定性和兼容性还有待确认。 尽管如此,我们还是希望收集有关兼容性的反馈并分析相关数据以找到最佳解决方案。

如果您在测试服务器上运行游戏时遇到兼容性崩溃的情况。 请您将错误页面截图并通过私信或微博评论反馈。 考虑到上述情况,如果您因兼容性问题导致测试服无法正常运行,我们建议您反馈后返回正式服进行游戏。 对于给您带来的不便,我们深表歉意。

世界

(沙漠地图)优化

添加建筑物和掩体以改善游戏玩法

优化部分野外交通路线绝地求生自瞄,方便车辆顺利通行

提高部分区域物品刷新率,平衡资源分配

回放

播放系统已升级,无法播放更新前的视频。

Bug修复

修复了在某些情况下可以在水下使用医疗和能源物品的问题

修复了角色在某些地形(沙漠地图)中会卡住的问题

修复了(沙漠地图)中特色建筑内的墙壁错误

修复了del区域部分建筑看不到的问题。

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笔者认为,《绝地求生》的成功是因为这款游戏符合网络游戏未来发展的几个核心特征。 这些特征是什么? 今天我们就来分析一下这个问题。

升级PK《传奇》网游已经过时

《传奇》是一款很多80后都熟悉的网络游戏。 这个游戏曾经非常流行。 然而,由于秘籍的出现,《传奇》最终成为了历史的浮云。 作弊是这款游戏没落的一个重要原因,但我认为并不是核心原因。 传奇游戏的核心就是装备的升级和打造。 虽然也有攻城战等模式,但本质还是互相PK。

易刀999级的宣传也表明大家都无法忍受繁忙而漫长的升级过程。

《传奇》升级时间太长,需要太多经验,而且是持续的时间投入。 另外,玩家之间的互动不多,不适合玩家对网络游戏发展的新需求。 由于升级基本上就是一个完成任务、磨怪、升级、获得装备的过程,所以这个过程并没有太多的乐趣。

攻城战的本质是人物PK

随着80、90后的成长,忙碌的生活让他们无法将长期的经验投入到网络游戏中。 这不是花钱买装备的问题。 升级并没有错,但一味地用升级来带动优势的发展已经不合时宜了。

《魔兽世界》互动性高但难度大

《魔兽世界》已经失去了昔日的辉煌。 与《传奇》相比,这款游戏的升级已经不再那么重要。 可以说,游戏是在满级之后才开始的。 玩副本是这个游戏的有趣部分。 虽然很多游戏都有这种模式,但《魔兽世界》却将这种形式发扬光大。

魔兽世界不再是一款以升级装备为核心卖点的游戏。

虽然《传奇》也有几个职业绝地求生科技,但它们并不是为了协调而设计的。 《魔兽世界》中的职业比较独特。 各个职业合作一起打副本,大大增强了玩家之间的互动。 而互动性是网游的核心特征之一。 没有互动的网络游戏无法激发大家的乐趣。

不同角色的合作才是《魔兽世界》的吸引力

不过,《魔兽世界》的问题其实和《传奇》是一样的。 需要玩家投入大量的经验,操作也相对复杂。 这种模式阻碍了新玩家的进入。 随着老玩家的不断流失,《魔兽世界》正在逐渐没落。 这不是更换代理造成的问题。 即使《魔兽世界》已经由代理运营,也逃脱不了目前没落的命运。

《王者荣耀》基本符合热门网游基因

《王者荣耀》为何如此受欢迎? 有人说是因为手机的普及,《王者荣耀》可以说是借了东风。 你可以这么说,但为什么其他游戏没有利用这一点呢? 当然,《王者荣耀》的火爆与腾讯的运营也有很大关系。 腾讯拥有多年的运营经验、雄厚的资金、充足的人力,但这些都不是核心要素。

手机只是一个载体

《王者荣耀》的火爆可以说继承了《魔兽世界》的一些特点,那就是互动。 玩家可以互动合作击杀敌人,让人更加投入。 这类网友彻底放弃升级路线。 角色的独特技能不需要网友提前升级。

回合制模式不需要持续时间投入

这样做的好处是网友可以快速融入游戏。 所以很多人都说《王者荣耀》里小学生多。 其实这说明《王者荣耀》的门槛很低。 稍微学习一下,你就可以了解《王者荣耀》的游戏逻辑,享受《王者荣耀》中的战斗乐趣。 虽然成为高手不是一天两天就能达到的,但《王者荣耀》相比很多传统游戏已经有了很大的进步。

同时,《王者荣耀》也是一款回合制游戏,这意味着网友不需要长期坚持这款游戏。 回合制模式让玩家每场游戏只需花费10到30分钟。 可以说,《王者荣耀》是一款简单易玩、互动性强、不需要玩家持续投入一段时间的游戏。

《绝地求生》的国际化是一个明显的加分点

《绝地求生》和《王者荣耀》很相似。 它们有着同样的回合制、同样的易用性、同样的强交互性。 因此,《绝地求生》天然就具备了一款热门网游的基因。 当然,有基因并不一定意味着它会继续流行。 目前《绝地求生》的外挂过多,严重影响了游戏的公平性。 可以说,《绝地求生》或许并不是该类型游戏的巅峰之作。 也许未来还会有更成熟的游戏。 类型游戏出现。

《绝地求生》有很多流行元素

与《王者荣耀》相比,《绝地求生》更加开放。 虽然总是一张地图,但是每次的策略可以不同,每次遇到的事情也不同。 这种开放性正是《王者荣耀》所缺乏的。 虽然《王者荣耀》每场比赛的PK状态也各有不同,但毕竟模式比较有限,可供选择的策略也较少。

《绝地求生》的开放性也是一个优势

《绝地求生》的另一大特色就是《绝地求生》可以与全世界的玩家同场竞技,这也是游戏的一大乐趣。 很多人并没有意识到这一点。 《绝地求生》等国产游戏目前正在运营,但无法享受到《绝地求生》的热潮。 部分原因是《绝地求生》具有先发优势,并且已经有很多玩家。 部分原因是国内游戏缺少国外玩家,乐趣就少了很多。

笔者认为,考虑到当前的诸多客观因素,网络游戏想要流行,就必须具备易上手、回合制、互动性强、平衡性好的特点。 只有这样,一款游戏才能真正流行起来。 国际化这样的因素不是必要的,但却是一个优点。 笔者认为,这种理念是非常落后的,比如锁区,就是为了满足不同地区网友的独特操作方式。

平衡性是游戏开发的关键。 无论是外挂还是游戏运营商引入的装备,一旦破坏了游戏的平衡,就会开始从根本上摧毁游戏。 达到一定的门槛后,游戏的下滑速度极快。

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