《绝地求生》年收入将达200亿美元,微软Azure最大竞争对

11月初,微软披露了最新季度财报,表示云服务年收入将达到200亿美元。 与此同时,微软CEO萨蒂亚·纳德拉高调宣布,2017年最受欢迎的枪战游戏《绝地求生》现已使用微软Azure云平台。

然而,《商业内幕》的一篇文章《首席执行官表示年度游戏选择了云——这就是原因》指出:事实可能并非如此。

《绝地求生》年收入将达200亿美元,微软Azure最大竞争对

文章称:《绝地求生》并没有离开亚马逊AWS云平台,游戏的大部分数据库和后端服务仍然运行在AWS上。 该游戏仅依靠 Azure 来支持其基础设施,因为它可以处理大量涌入的玩家。 不过,最新消息显示,PUBG的大部分服务仍然运行在亚马逊AWS上。

目前,《绝地求生》可以说是2017年最受欢迎的大型枪战游戏。

据公开资料显示,《绝地求生》是一款大逃杀类型的游戏。 每场比赛将有 100 名玩家参与。 它们将被投放到绝地岛上()。 游戏一开始,大家都一无所有。 。 玩家需要收集岛上的各种资源,在不断缩小的安全区域内与其他玩家战斗,生存到最后。

截至目前,《绝地求生》销量已突破1300万份,收入达到4亿美元,同时在线玩家数超过100万。

据Steam Spy统计,截至11月5日,《绝地求生》销量已达1985万份。

《绝地求生》年收入将达200亿美元,微软Azure最大竞争对

正如 Hub 明确指出的那样,这很有趣,因为《绝地求生》之前透露它正在使用亚马逊 AWS。 毫无疑问,年收入180亿美元的AWS是微软Azure最大的竞争对手。

纳德拉在最近与分析师的电话会议中以《绝地求生》为例表示:“游戏推动了硬件和软件以及 CPU 和 GPU 密集型应用程序和内容的持续创新,为我们提供了云中的巨大机遇” 。

与此同时,微软最近宣布与该游戏开发商建立合作伙伴关系,《绝地求生》将于年底引入 Xbox One,稍后将引入索尼 PS 4。 这对微软来说是一个巨大的胜利,我们预计《绝地求生》将成为 Xbox 超越 PS 4 的主要原因。

《绝地求生》年收入将达200亿美元,微软Azure最大竞争对

对于如今的云厂商来说,视频游戏已经成为“云竞争”的关键。 正如纳德拉所说,现代视频游戏需要大量的处理能力才能正常运行。 为了满足这些要求,《绝地求生》等游戏正在转向云平台,开发者可以从这些科技巨头的海量数据中心获得无限的超能力。

两家公司都在积极努力吸引游戏开发商使用他们的平台,微软表示《3》将于明年登陆 Xbox One,并使用微软的 Azure 云服务。

《绝地求生》年收入将达200亿美元,微软Azure最大竞争对

同时,亚马逊以9.7亿美元收购视频游戏平台,让游戏开发商可以直接将游戏与云服务集成,这可以促进AWS的发展。

在笔者看来,电子游戏或许会成为巨头云厂商竞争的关键,因为游戏开发商不仅可以将游戏开发和后期维护整合、整合起来,放在相应的云平台上,而且一旦吸引越来越多的人,越来越多的游戏开发商绝地求生科技,云服务提供商可以极大地享受网络外部性的影响,从而吸引更多的游戏开发商。

假如说2016年火热全球的端游是《守望先锋》,那《绝地求生:大逃杀》(以下简称《绝地求生》)就是2017年“异军凸出”的最受欢迎游戏。

2017年3月23日,日本开发商和《H1Z1》、《武装夜袭3》这些大逃杀模式的制做人共同推出了《绝地求生:大逃杀(’S)》。迄今为止,这款游戏的销量早已突破了1000万;日活跃玩家赶超DOTA2,成为Steam平台最具人气的游戏;击败《英雄联盟》,成为了直播平台观看时长最高的游戏;涉足电子竞技,于日本科隆举行的国际约请赛遭到大量粉丝青睐。

一时之间,国外端游市场几乎弄成了人人“吃鸡”的场面。走入各地的网咖,接近五成的玩家都在“吃鸡”,火热程度直逼当初的《英雄联盟》和《守望先锋》。

《绝地求生》年收入将达200亿美元,微软Azure最大竞争对

这儿的“吃鸡”并不是指食物。假如玩家还能在游戏中获得第一名的成绩,屏幕中都会出现“大吉大利,明天吃鸡”的字样。因而,《绝地求生:大逃杀》也被玩家们戏称为“吃鸡”。

回顾近五年全球范围湿气爆的端游佳作,上一款在短时间内造成巨大震惊的游戏只有《守望先锋》了。不过,“暴雪出品,必属精品”的光环和官方长时间的预热让《守望先锋》的火热反倒显得没有这么出人预料。

相比之下,“草根”出身的《绝地求生》究竟是怎样走进玩家们的视野呢?

社交媒体和主播效应

实际上,最早导致玩家注意的“大逃杀”游戏并不是《绝地求生》,而是《H1Z1:杀戮之王》(以下简称《H1Z1》)。

2015年1月15日,黎明()公司在PS4、Steam平台上发布了一款末日求生沙盒网游《H1Z1:杀戮之王》。不过,这款游戏在当时受众并不广泛,在国外更是鲜为人知。

这些情况仍然持续到了2017年1月10日,某个陌陌公众号发布了一篇名为《全世界的愤青都在这个脏游戏里了,鬼佬不会说英文“X你吗”简直就无法活》的文章。通过幽默的描述和精彩的骂街场景,这篇文章迅速在各大社交媒体上爆火,其中述说的就是国外外玩家在《H1Z1》这款游戏中的“恩怨情仇”。

文章中描述的爱国主义元素和令人喷饭不止的骂战场景让许多玩家纷纷加入这款游戏,目的是为了成为一名光荣的“红衣军(中国玩家的标示)”来体验一下对抗世界的觉得。不仅聚众剿灭美国玩家外,她们的“武器”还有这些精典“国骂”。

《绝地求生》年收入将达200亿美元,微软Azure最大竞争对

《H1Z1》中集聚的”白衣军”

制做人在接受专访时曾表示,《H1Z1》和《绝地求生》的火热主要归功于直播行业。事实亦是这么。

主播们之间开始互相推荐、粉丝们向自己喜爱的主播力荐,又或则是主播们自己发觉了这款大逃杀游戏。其实,越来越多DOTA2和《英雄联盟》的著名大主播在课余时间都纷纷开始直播《H1Z1》和《绝地求生》,专业主播也如雪后莴笋般不断涌现,各大直播平台一时间开始疯狂的就像病毒通常传播这个游戏。

不要轻视了主播们的力量,她们的传播能力、对粉丝形成的影响力都是不可估量的。到2016年,游戏直播的听众人群早已突破1亿,对这部份潜在用户有较大影响力的名星主播,早已能起到一些带动新增的作用。

尤其是这些逐渐进入中年的游戏玩家,她们更倾向于看直播而不是玩游戏。但她们并不是不想玩,只是时间和各类条件让她们难以继续竞技性较高的游戏。所以,一旦主播开始尝试一些娱乐向的游戏,都会很快导致这部份玩家的争相青睐。例如,黄翔和YYF等OB战队成员不断尝试RPG地图时,DOTA2创意工坊内的地图顿时迎来了一股高潮。

然后,越来越多玩家开始晓得大逃杀游戏的存在,但是渐渐喜欢上了这款游戏展示的全新玩法。

“我们不要看影片,看主播玩《绝地求生》吧,我保证非常有意思!”这是一位平常没时间玩游戏的玩家,课余聚首时对界面记者说的话。

没有CS:GO那个“步步惊心”的紧张剌激,也没有DOTA2和《英雄联盟》那种华丽的团战和叹为观止的精彩操作,《绝地求生》带给玩家的是一种不一样的趣味:敌友双方的勾心斗角,隐忍耐心打败“枪法如神”,忽然死于不知何处的功击,运气好到“零杀吃鸡”等等。

这种娱乐化内容给听众带来了全新的体验,也让这些娱乐型玩家找到了新的“归宿”。

依据网站统计的消息,8月份,《绝地求生》在的观看时长早已超过了7300万小时,打破了《英雄联盟》一直保持的记录。在此之前,《英雄联盟》已经连续独霸了34个月。暴雪悉心酝酿的《守望先锋》都没有做到的事情,《绝地求生》做到了。

那么多玩家从那里来的?

《绝地求生》虽然火了,而且之前抢占Steam平台“大哥”和“二哥”地位的DOTA2和CS:GO就惨了。并且从某种程度上来说,这两款游戏完全是为别人做了嫁衣。

按照SteamSpy在脸书上公布的消息,《绝地求生》玩家中的55%来自于CS:GO。这部份CS:GO玩家中又有50%的玩家平均时间超过了CS:GO的平均游戏时间,而自从她们开始玩《绝地求生》后,玩CS:GO的时间就少了30%。另外,42%的《绝地求生》玩家在DOTA2的游戏时长超过500小时。

《绝地求生》年收入将达200亿美元,微软Azure最大竞争对

V社好不容易通过两款游戏积累的用户一大半都跑去“吃鸡”了,G胖的内心想必是崩溃的。

这么,《绝地求生》究竟有哪些魔力能从用户粘性极高的DOTA2和CS:GO这两款游戏夺走用户呢?

“10分钟捡垃圾,10分钟跑路,10分钟蹲着阴人,碰面1分钟挂,这游戏好玩在那里?“这是玩家在峰会上吐槽《绝地求生》无聊的一段话,但这段话也恰恰解释了《绝地求生》能够赶超CS:GO的缘由。

玩过CS:GO的玩家想必都晓得,这绝不是轻轻松松能够享受快感的游戏。玩家们在游戏中保持高度的专注,她们在获得剌激的同时也让自己显得十分疲劳。作为硬核FPS游戏的代表作,CS:GO对玩家在游戏中的剑法要求十分高。假如你只是一个手残或则反应慢半拍,那多半是花钱、花时间为他人找寻快乐。

许多CS:GO主播在过分疲惫后就会转去直播《绝地求生》,大量的“垃圾时间”让她们步入了完全轻松的状态。她们疲弱游戏节奏的同时,也让听众们松驰了绷紧的神经,享受游戏中的娱乐内容。

《绝地求生》的开放式地图则为玩家提供了不须要剑法的玩法。这些潜伏在各个墙角、厕所、转角和树丛等隐蔽地区的“老阴逼”,总会在对方不知情的情况下忽然发动袭击,之后一击殒命。

“即使剑法刚如图拉夫,也逃过拐角碰到老阴的爱!”这是兴起在《绝地求生》玩家们中的一句精典谚语。这种“老阴逼”们也有了各色各样的绰号,例如“幻影坦克(蹲在树丛里)”、“伏地魔(趴在任何可能的地方)”、“幻影车辆(藏在车辆下)”和“车库追兵(藏在车库周围)”等。

《绝地求生》年收入将达200亿美元,微软Azure最大竞争对

藏在树丛的一名玩家,也称“幻影坦克”

当游戏可以通过一种极为简单的策略无限缩小你和顶级大神之间的差别,大部份玩家都乐意来体验这款相对“公平”的游戏了。虽然玩家剑法不如人,“躲猫咪”总是会的吧。

至于DOTA2,《绝地求生》的日活跃用户早已彻底赶超并甩开了DOTA2,而DOTA2想要夺取Steam“一哥”位置却只能期待对手自己衰亡。

为何如此说呢?界面记者专访了起码五位热爱DOTA2的资深玩家,却得到了极为相像的回答。

“你认为DOTA2好玩还是《绝地求生》好玩?”

“当然是DOTA2了,所以白天一上去’吃鸡’啊!”

《绝地求生》年收入将达200亿美元,微软Azure最大竞争对

“这种类型的宗旨就是生存到最后,策略的选择很重要,”曾经DOTA2天梯分数高达5000分的“半职业选手”蚂蚁解释道。“每一局都是不同的策略体验,体会自己的进步(就是最大的乐趣了)。”

年近30岁的蚂蚁不再具备灵活的右手和敏感的反射神经,他只剩下了自己造成为傲的大局观和战术拟定能力。虽然他无数次表示DOTA2更好玩也更有意思,但他每晚白天还是会准时出现在《绝地求生》的战场上。

不仅蚂蚁外,许多DOTA2老用户随着年纪的下降都开始显得“越来越菜”。若果没有人一起开黑打DOTA2,她们更乐意选择能配合自己策略能力的《绝地求生》。

最重要的是,无论是CS:GO还是DOTA2,玩家在游戏中最终非胜即败。赢了其实你们都开心,输了虽然态度再好也难免会影响心情,而《绝地求生》给人的挫败感就不会这么强烈。除非是网路延后、外挂横行带来的失败,玩家没能如愿“吃鸡”多半只会认为自己这局运气不好,之后开开心心的开始下一局游戏。

“后发先至”的《绝地求生》和“先烈”《H1Z1》

有意思的是,最先被推广开来的《H1Z1》逐渐销声匿迹了,而《绝地求生》却火的一塌糊涂。

假如说《H1Z1:杀戮之王》让制做人“一战成名”,那《绝地求生:大逃杀》绝对足以让他名留整个游戏史。但问题是,为何最先火热的《H1Z1》反而销声匿迹了?

不仅遵守最本质的大逃杀模式外,将游戏人数从《H1Z1》时代的150人改为100人,不仅毒气区域外,他为游戏降低了“轰炸区”,但是加入了更多载具、更多枪械,让游戏元素愈发丰富。同时,《绝地求生》采用了全新的虚幻4引擎,把整个游戏画面质量带到新的高度。

相比之下,《绝地求生》画面变得愈发真实、武器道具更多样,更多战术搭配让游戏的节奏显得愈发平缓,更像是顶配版的《H1Z1》。尤其是高倍镜,这样道具愈发弱化了剑法在游戏中的影响。“老阴逼”再也不用害怕自己剑法太软,躲在角落瞄准射箭就可以了。

《绝地求生》年收入将达200亿美元,微软Azure最大竞争对

上图为《H1Z1》,右图为《绝地求生》

“H1Z1画面q版,道具装备单一,射箭手感,弹道怪异。游戏的核心就是碰面钢枪,谁的操作高,谁能够取胜,随机性几乎没有,菜鸟遇到老手就是一个死,可以说更偏向于硬核FPS游戏(而热衷于硬核的玩家为什么不去玩操作性更强的csgo)。吃鸡的话,画面更真实,装备道具等更多样,可玩性很高,吃策略,可狗可刚,娱乐性强。而且有类似于LOL的匹配机制,对萌新很友好。娱乐性更强,更适宜全民娱乐。”知乎名为张金宝的用户这样评价两款游戏,这同时也是大部份玩家的心里话。

但这都不是《H1Z1》逐渐衰落的真正理由。

有人说国外玩家大量涌向并组成“红衣军”虐杀美国玩家极其破坏了游戏平衡性,致使美国玩家数目大幅降低,最终开发商便以“中国玩家破坏了游戏环境”、“中国玩家使用外挂太多”等万般理由封锁了中国内地的IP。解锁以后,游戏内仍然是外挂横行,这些现象引起国外玩家渐渐流向了《绝地求生》。

中国玩家在游戏中的抱团玩法到底是对是错已然很难定义了,但“锁区”加“外挂横行”确实是毁灭这款游戏的罪魁帮凶。

界面记者首次被推荐尝试这类大逃杀游戏时,首个想到的虽然也是一度在社交媒体猖獗的《H1Z1》,但收到同学的建议都是去玩《绝地求生》,舍弃《H1Z1》。缘由无非就是两点:

1、《H1Z1》里外挂猖獗的程度早已到了让人无法置信的程度。

2、《绝地求生》无论是在音质还是玩法上都远远优于《H1Z1》。假如你想拼剑法,还不如直接去玩CS:GO。

目前,《H1Z1》在Steam上的日活跃玩家峰值也不超过10万,《绝地求生》却早已超过了100万。

更要命的是,靠血腥场面和丰富骂街方法出名的《H1Z1》最终没能躲过被封杀的命运。

8月22日,熊猫直播发布公告在平台禁播《H1Z1》。虽然其他直播平台将直播更名为“跳伞求生”坚持了一段时间,但最终还是没能逃脱被封禁的命运。

《绝地求生》年收入将达200亿美元,微软Azure最大竞争对

8月30日,上海市南岸区文化市场行政执法支队认定未在文化部备案的《H1Z1》中富含暴力内容,并取缔了下载并传播该游戏的吉卡布网咖。并且,此次查获风波还被“扫黄扫非办公室”定性为“重案大案”。

《绝地求生》年收入将达200亿美元,微软Azure最大竞争对

现在,主流直播平台上已然很难看到《H1Z1》这款游戏的身影了,“侥幸逃脱”的《绝地求生》最终成为了听众们惟一才能在直播平台上见到的大逃杀游戏,之前《H1Z1》的主播也纷纷转战《绝地求生》。这同时愈发明晰了《绝地求生》在大逃杀游戏中“一哥”的地位。

《绝地求生》年收入将达200亿美元,微软Azure最大竞争对

成为“另类社交平台”的《绝地求生》

有利也有弊,《绝地求生》采用虚幻4引擎让游戏整体音质上升了一个大台阶,愈发迫近真实场景。但虚幻4对硬件的需求极高,再加上游戏本身的“渣优化”。官方标明的主板最低配置已经是“GTX660”或“AMDHD78502GB”,这两款主板的性能其实算不上高端,但也是中等偏上了。

假如上述的抒发变得太专业,你还是没有办法理解《绝地求生》的优化到底有多差劲,那你可以想像下一台购置于2014年、耗资近2万的17电脑笔记本在最低特效下都难以流畅运行《绝地求生》的场景,而这台电脑笔记本装载的主板是“AMDR9M290X”。

虽然是这样的渣优化,《绝地求生》在Steam页面的评论仍然是“多半好评”。

这并不代表所有玩家的笔记本都足以承载这样的高配置要求,高倍镜也没办法让轻度手残玩家顿时弄成“射击达人”。因而,游戏中还存在一类非常的玩家——“四级包”。

游戏中有种道具称作挎包,作用是提高角色携带物品的数目,挎包等级越高容量也就越大,最高等级为五级。由于缺少正面作战能力,硬件不足和脚法过差的玩家会将自己定位成后勤人员,时刻打算着为队友提供充足的补给。这些超过五级包携带量就会手动搜索物资的玩法也让她们成为了队友眼里的“四级包”。

冲仔就是《绝地求生》中的一名资深“四级包”玩家。

《绝地求生》年收入将达200亿美元,微软Azure最大竞争对

事实上,冲仔的笔记本并不能完全支持他顺畅的享受《绝地求生》这款游戏,尤其是在敌友双方近距离交锋时,他的笔记本画面近乎是“幻kt板“的既视感。虽然这么,冲仔还是选择和好友们共同“吃鸡”,只不过游戏对他的意义和其他玩家可能迥然不同。《绝地求生》是他和同学们社交的一个平台。

对他来说,这款游戏最大的乐趣就是才能和同学们共同分享快乐。透过这款“大逃杀”游戏,冲仔可以和好友拥有相同的话题、共同努力的方向和交流机会。

不过,这并不代表他可以和同学们一起玩任何游戏,她们只能“吃鸡”,不能“吃鸭”或是“吃其他东西“。同样火热全球的射箭游戏《守望先锋》就难以满足冲仔的社交需求。

相比《绝地求生》,玩家们在《守望先锋》和DOTA2这种竞技类游戏中须要时时刻刻专注于游戏本身。也就是说,她们永远没法像“吃鸡”玩家一样边聊天边跑路。反倒是《绝地求生》这种大逃杀游戏才能让他在收集资源的过程中无关游戏的畅所欲言,哪怕没能“吃鸡”也不会形成其他情绪。

所以,冲仔更乐意选择《绝地求生》作为好友们一起开黑的游戏。更即便,他常常才能跟在队友前面获得“零杀吃鸡”的“史诗成就”。

《绝地求生》年收入将达200亿美元,微软Azure最大竞争对

《绝地求生》真能追上《英雄联盟》吗?

上市不到五个月,《绝地求生》的销量早已突破了1000万份,最高同时在线人数也超过了100万。制做人在接受专访时也表示未来的目标是《英雄联盟》,月活跃玩家达到1亿。

这么,《绝地求生》真的才能完成这么创举吗?

目前来看,《绝地求生》依然活跃在直播平台和线下网咖,在陌陌同学圈也常常才能看见好友们分享的“吃鸡”图片,“吃鸡”成为了《王者荣耀》后另一个在茶余饭后被大量提到的“爆款”游戏。

依据网站统计的数据显示,《绝地求生》用户数目一直处于稳定下降阶段,短时间内应当也会仍然保持平稳下降的态势。9月8日,游戏中的用户数目下降还迎来了一波小高潮,这可能和官方确定著名大主播“魔音糯米”在游戏中存在开挂行为,并封禁他的帐号有关。这个行为让玩家们看到了官方严打外挂的力度和决心。

《绝地求生》年收入将达200亿美元,微软Azure最大竞争对

但这显著不够,《绝地求生》官方想要吸引更多玩家就必须对游戏进行更进一步的优化。现阶段,《绝地求生》对硬件的要求将特别多想要尝试大逃杀游戏的玩家“拒之门外”。作为一款网路游戏而非单机大作,游戏想要获得更多用户就必须将硬件需求增加到大部份玩家都还能接受的程度。

一名使用虚幻4引擎开发游戏的独立制做者告诉界面记者:“游戏开发完肯定要优化,优化有好多方式,其实有的时侯会牺牲一定的疗效,如同音质啥的。并且肯定可以优化,甚至优化到手机都可以跑。”

据悉,伽玛数据剖析师刘超觉得:“一般一款产品通过社交媒体等形式成为热卖后,常常用户就会迅速下降,但这样几乎把潜在用户都转化了,所以好多新品在后期变现就会出现一定的下降,除非有大的变化,再创新高的难度很大。”

《绝地求生》恰恰就是社交媒体和直播平台推动的“爆款”游戏,所以这款游戏的潜在用户实际上早已越来越少了。

刘超表示绝地求生科技,“从热度角度来看,现今极少有一款游戏在社交媒体的热度超过半年,除非有大的变化”。为此,假如没有剌激性的变化,例如《绝地求生》进入中国市场,游戏用户规模在未来的下降将会显得相对困难。

虽然导致这些情况的缘由有好多,但之前通过同种方法爆火的《H1Z1》就很快就衰退了,

另一方面,相对于《英雄联盟》和DOTA2等MOBA游戏在内容、玩法上的不断更新,《绝地求生》很难通过内容的调整来对游戏玩法进行更新。所以,玩家是否会一直保持对这款游戏的热爱也仍未可知。


    365卡盟 » 《绝地求生》年收入将达200亿美元,微软Azure最大竞争对
    • 2会员总数(位)
    • 4172资源总数(个)
    • 7本周发布(个)
    • 1 今日发布(个)
    • 1428稳定运行(天)

    365卡盟提供最优质的游戏辅助