CSGO辅助_《走近玄学》杀鸡不成蚀把人?一切的起源7:1?

CSGO辅助_《走近玄学》杀鸡不成蚀把人?一切的起源7:1?

半夜独自走在炼狱镇狭窄的下水道里,土匪嘴里发出阵阵乌鸦的叫声。与乌鸦相比,它更加阴沉。有人站在你身后.他用刀杀了你,你朝他脸上开了两枪。他说你的性格已经丧失了。这一切应该从你杀的鸡开始.是巧合吗?还是玄学?欢迎收看《走近玄学》(狗头)这一集。

鸡杀性格?

正如那段“地球上最好的打鸡游戏回归了!反击全球鸡!-世界上最好的鸡模拟器!地上的鸡会让你想停!”如上所述,许多CSer对鸡情有独钟。作为CS:GO的吉祥物,小鸡为硬核游戏模式带来了许多可爱的元素。鸡会走,会吃土,会圈圈咕咕叫。v社对鸡的热爱也是溢于言表。逢年过节,它会打扮自己的鸡,比如“小索尼影业动画”谁会在复活节下蛋:

或者圣诞节的“驯鹿鸡”,

有不同年份的新年鸡.

你可以在游戏中看到小鸡快跑,

你也可以在游戏中翻鸡,

鸡有时会成为帮凶,让ropz无处可逃。

当然,鸡可能会被玩家残忍地变成羽毛。

有时候你的鸡会成为战神.

鸡哥有话要说,别转身。

甚至在最近的“史诗更新”中,鸡的模式直接被扩大到了五种。虎纹鸡、白鸡、鲁花鸡、乌鸡.在地图上到处追炼狱镇的彩鸡时,一瞬间分不清自己是反恐精英、屠夫还是饲养员HHHHHHH。

鸡已经成为CS:GO的一个独特元素。有些人研究如何利用鸡的行为来获取更多的信息,从而帮助它们获胜。有人把鸡当僵尸工具,抓住一切机会练枪;也有人喜欢“一刀一子”的利索感,磨刀霍霍给鸡看。在游戏中,动态元素总是会吸引CS:GO玩家的注意力和视线,所以当玩家在架上或者搜索点时,如果看到小鸡摇摇摆摆的时候,总是倾向于瞄准它们,很少有人会完全忽略它们。

你想写书吗?

这个时候,爱鸡的人再也受不了了。他们鼓吹“杀鸡取卵”的玄学言论,呼吁大家“放开鸡就是放开自己的性格”,“保护鸡不受我害”。毕竟鸡是吉祥物,杀吉祥物降低游戏内吉祥指数——乍一看似乎有些道理。同时,他们也鼓励大家尽量积极养鸡。毕竟,跟在他们后面的鸡会成为他们自己的兄弟。也许他们可以用自己的方式帮助我们作战,比如拉枪弦,做掩体,让我们获得额外的战斗力量。

其实在实际的比赛中,说杀鸡战胜人的性格是没有理论依据的。只是输了一局之后,你会故意想起之前杀鸡,然后出去证明。但事实上,你昨天也输了比赛,但你没有杀鸡。或者你明天赢了比赛,你没有放过镇上的任何一只鸡。

鸡可能会分散你的注意力,但是杀鸡和失去性格没有关系,除非你因为在敌人眼前杀鸡而被敌人杀死,那是你自己的no NO die,和鸡没有关系。你可以把鸡换成喷漆,按F,青蛙跳到位什么的.那被杀就是XX人品不好?

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你不看我不看,xxx明天就夺冠

常看职业比赛的xdm应该都没少听过这句话吧。拿NaVi举个栗子,当NaVi拉了一段时间胯,令NaVi的粉丝频频伤心之后,突然在赛场上大展身手,第二天在社区里一定能看到“你不看,我不看,NaVi明天就夺冠”的发言。

职业战队在某一段时期内发挥不佳,自然会引起粉丝的失望情绪。因为时差问题,大多数职业比赛都需要国内的xdm熬夜观看,特别是在需要上班上学的日子里,能坚持看比赛直播本身就是一件不容易的事情,更何况是伤心的粉丝呢?然而,看比赛的粉丝少了,职业战队的胜率反而提高了(误)!真就你不看,我不看,FaZe/NaVi/Liquid/G2/Vitality/……明天就夺冠呗!

其实NaVi赢不赢和晚上看不看也没有联系,按常理来说0:00前的比赛,国内玩家相对看的人会多一些。且此前很多玩家看到NaVi的比赛如果是2:00开始,那么就会说“看比赛时间,NaVi稳了”。我特地找来近期NaVi的比赛记录,图中的比赛都是22:00,23:00开打的,NaVi只输了1场,赢下了4场。相信很多玩家照看不误,也没耽误NaVi赢。

7:1玄学比分

许多玩家都听说过玄学7:1,看到比赛局分7:0时,玩家们也会说“不要急,马上7:1然后追分”。为什么5:1、9:1时不说,偏偏是7:1时候会说呢?而且事实上许多场比赛确实也是从7:1时开始追分,甚至追成7:8。这是为什么呢?

这里就要考虑到CS:GO的经济系统,通常情况下在输掉手枪局后,往往要ECO两局(一局强起一局纯E),这样第4局是双方长枪局,而如果输了,连输5局会叠满连败奖励,第6局就可以起全枪全弹。如果不幸在第二个长枪局输了,那么还得ECO一局,这时就是7:0了。而下一个长枪局如果劣势方把握好,比分就会成为玄学7:1。关键点来了,优势方因为连胜7局,所以只要输1局,他的经济奖励只有1400。如果此前他们的经济累计很好的话,尚可买全枪全弹,但如果此前每局赢都是掉4把枪,那么输这一把就直接ECO。劣势方可以借着这一波对方经济崩盘展开疯狂追分,和对手拿分如初一辙。所以你会在比赛里看到从1:7追到8:7的情况。

那么为什么玩家不说5:1或是9:1呢?首先5:1,说明劣势方赢得了第二个长枪局,这对势均力敌的双方来说是正常操作,没有什么玄学可说的。而9:1不说玄学的原因嘛,可能是劣势方真的比较菜,打成这个分数,玄学也救不了咯。所谓7:1玄学比分的背后,其实是暗藏科学道理和数学逻辑的~

当然,CS:GO比赛好看的一点就在于一切皆有可能。上半场3:12,下半场波兰VP 16:13翻盘North。下半场3:15相差12个赛点,独联体VP照样连追12个赛点进加时翻盘。所以所谓玄学,在实力和状态发挥面前也没什么用。

按4召唤敌人

关于“一切道具就被抓timing”这一点,咱xdm可太清楚了。有时候仿佛数字键4的作用不是利用道具增大己方的优势,而是加速自己的“去世”。每次捏着道具被敌方抓timing打死时,就很气,竟然连对枪的机会都没有就“命丧黄泉”了!真的好气啊!

我们来分析一下“按4召唤敌人”的原因:

有时候可能是因为在拿道具之前就漏了声音被敌人听到(脚步、刀划空气、换弹、喷漆等等,具体看【流言终结者】声音那期),从而拉出来打你(或是你队友暴露了信息)。

有时候也可能是因为敌人只是想打你,却没想到你当时在抓道具。比如你队友在Xbox后封了CT烟,而你在中门一点声音都没露准备夹B。你发现CT烟还有个缝掏烟准备封,这时候被中路的CT拉出来打死可一点不冤。同理还有你在香蕉道准备扔火,没想到已经跑到石板后的T直接拉出来打死你……

当然还有的时候纯属是因为你是老倒霉蛋,切道具的时候被敌人拉出来一发咯^_^

好了,这就是本期《走近玄学》的全部内容,xdm归根结底还是要崇尚科学,多多提高枪法、道具、配合和意识,关于玄学什么的图一乐就行,大家笑一笑就好!


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