CSGO协助_《CSGO杂谈》讲压力妖怪的修养

CSGO协助_《CSGO杂谈》讲压力妖怪的修养

最近很多HXDs对压力怪产生了兴趣,那么如何做一个压力怪呢?作为一个10岁的压力怪胎,我给你一个有力的回答。大家好,我是一个合格优秀的压力狂,最擅长的就是让队友在比赛中负重前行。负重训练,你知道,可以帮助玩家的心态爆发,进而导致在操作、意识等方面的宕机,最后得到全面崩溃。真的是伤害和侮辱。可以说是CS:GO的四害之一(其他三害是什么?在评论区说出你的答案)。

就像《突破之手》和《狙击手》一样,我认为“压力怪兽”在团队中也是一个非常重要的位置。如果一个好的突破型球员和狙击手可以帮助球队赢球,那么一个好的压力怪兽可以帮助球队放弃比赛。即使压力怪有14,333,600的大优势,只要压力怪打得好,就可以送到14,333,6016,让球队心甘情愿放弃胜利。

至于如何成为一名优秀的压力怪才,这些年我在实战中积累了很多宝贵的个人经验,想打开这个帖子和大家分享一下知识要点。我想把这个帖子献给所有想成为“我宁愿做失败者也不愿做失败者”的压力极客玩家。

心理建设不粘锅

既然已经决定要努力做一个优秀的压力怪胎,首先就要做好心理建设。对于压力怪兽的位置,最基本的要求就是把自己拿出来。我们不可能对压力怪兽有意见。我们的生活不可能有问题。即使有问题,也是我们队友的问题。是队友的问题直接导致了我们的问题。

比如我们自己的枪压不好,会不会是我们自己的问题?不,很明显,那是因为10分钟前,一个队友的白色闪光击中了我们,破坏了我们的状态,对我们的影响很大。你明白蝴蝶效应吗?这是内在的意义。总结一个压力怪兽心理建设的本质是:团队的问题,都是别人的问题;别人的小问题,那就是大问题;反正我不粘锅。

方法多用题

给予压力时,如果用简单的语句,语气不够强烈,效果不够震撼。而且很多说法都可以算作“有话好好说”的范围,本质上是对球队胜利的积极沟通。这怎么能算是压力呢?好在汉语博大精深,疑问句既能表达疑问,又能增强语气,完美表达抱怨。有时候可以用反问句,效果只会增加。真的是团队内斗的必备良药。

比如一个队友在中门没有被攻击,被对面射了几秒,那么你可以说“中门会错吗?”但你不会停止服用吗?”或者“不去中间门送?还回去打,人就嗜食?“如果后方道路上有敌人进攻,可以说”不知道我的屁股是不是来了?“只是不要在后面做任何事情。突破不了,突破后就打不好了?”如果队友犯错,香烟封的不好,这种大错怎么能幸免?“谁扔的这支烟?这么大的缝?为对手挡住背景?”

所以比起陈述句,我们应当优先选择使用各式各样的疑问句来释放压力。请熟读背诵:上联“能不能会不会行不行?”,下联“为什么搞什么干什么?”,横批“还玩不玩了?”

技巧篇善用语气词

正所谓“开麦叹气,涡轮增压”,这句老话没有人没听过吧?实践起来也是真香,是真滴好用。如果想把压力怪精神贯彻到底,发挥到极致,就不要放过队友的任何一个小失误或者小问题。队友残局没打赢?抓住机会开麦叹气——“唉。”ECO局没能翻盘?也得加压啊——“我去!”

总之不知道说什么的时候,开麦叹气总不会错的。没啥事做的时候,是不是叹个气?保持一下高压环境总归是好的。

拓展篇用行动证明

最有力的语言其实是行动,所以最高能的加压方式其实不仅是说出来的,更是做出来的,这一步可谓是“画龙点睛”。在几轮压力的释放之后,如果追求极致效果,完全可以直接退游戏,留下裂开的四个队友。但是呢,这招慎用,因为其他四个队友不一定会珍惜我们的存在,他们可能巴不得咱们压力怪赶紧退了,从而使他们的心态恢复平和。这样反而得不偿失了……

当然,不退游戏的情况下,也有一百种方式可以搞心态,比如不起AK不起甲,比如跟着静步的队友后面露脚步,再比如朝队友脸上扔闪、脚下扔火、任意tk。搞心态的方式可太多了,只要舍得自己这张脸,就啥事都能干出来。

这就是本人十年老压力怪的心得总结了,压力怪就是这样一个惹人讨厌的位置,好处呢除了输以外可以说几乎没有。不过你若是一名老压力怪,那么竞技不论输赢,自己都可以没输。对,队伍输了,我没输!

如果你还有任何问题,可以在实战中摸索,进一步研究。当然了,如果你已经决定好要向优秀压力怪这个目标进击,那就要做好被举报到自动静音变成小动物的觉悟。

好了,现在好好说话了。同样的含义,不同的语气、心态、方式说出来,差别会非常大。儒雅随和、有一说一的,通常是“竞技好队友”,而卯足了劲给压力的,大多是“毁人不倦”的压力怪。可能会有人觉得,打竞技有人出现失误,别人喷他两句怎么了?确实也没怎么,甚至就算一个人没出现失误,别人就是单纯看他不顺眼骂他两句,也不会怎么样。当然了,骂他人的玩家,吃几个举报也不过分。

电子竞技菜是原罪,但是他菜他就该被喷吗?骂人没有正面作用,反倒是竞技服务器都对辱骂行为有一定的约束和举报机制,这足以说明像骂人等破坏游戏秩序的严重的压力怪行为,跟单纯的“菜”、“发挥差”比起来,更不被游戏主流群体所认可。

压力怪要是有用的话,这个游戏就人人都不会输了,发泄情绪谁不会呢?但是,比起不受道德和素养约束的情绪发泄,出于礼貌而考虑的克制、意识到自己也曾有过状态不佳而产生的理解,这些都是高素质玩家应当具备的思维习惯。影响一个玩家状态的因素有很多,如果我们在平时面对他人时,可以多一份理解和包容,将心比心,那么当我们需要被他人所理解的时候,他人也会理解我们。就算他人没有理解我们,我们也并不亏,因为向这个世界输送善意从来都不是一件吃亏的事。

本期话题:你们觉得除了压力怪外,游戏里的三害是什么?


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