cf内部辅助_穿越火线 战斗的根基 一路走来地图变革的历史

枪战游戏的基础是什么?枪支或道具设备?角色还是多种模式?当然,这一切都是必须的,但游戏中最重要的是地图。没有地图的话,枪会变成燃烧的棍子,你的道具会变成累赘,地图在每个图案中都有各种表现。例如,被炸的地图一般都很大,团队的地图一般都很小,生化图案一般都很复杂,从2008年的攻防到现在,都有过跨越火线的枪支图案经验。

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变革一、由少变多趋近多样化

FireWire刚出生在中国的时候,地图图案很少,玩了一段时间很无聊,对玩家没有吸引力,更多的图案和早期模特队被炸飞,制作了更多的地图。

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只有一种游戏总是保持新鲜感的感觉才不会被玩家遗忘。地图的不断更新和新会员的进入也使玩家能够通过现有的模式地图清除对游戏的爱。所以游戏中地图模式的不断更新也是游戏最大的变化,也是游戏的长期变化。所有的新地图都为玩家提供了新的体验、新的风景、新的心情和新的战斗方式

变革二、地图2.0来袭

游戏玩家对游戏的魅力不能仅仅通过新事物来实现。新事物不能用玩家的地位代替旧的。最初的运输船、黑色城市等持续了8年,仍然很热。很多新画不可避免地成为冷门。随着岁月进入冷宫,对那些地图元老也要有一些改变。(另一方面,游戏也是如此。)。

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CF2.0的出现是将当时最热的黑色城市、沙漠材料、异域村庄、运输线和金字塔的几幅热而有趣的旧画转变成画面质量,使整个地图的外观更加真实有趣。

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除了地图的整体外观外,这个有新字的旧图3354新黑还可以改变城市、新沙漠的灰色、新运输线的画质,一个文件的画质与以前的运输线相同,除了整个掩体箱子的外观发生变化外,被称为清新的战场。

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随着画质等级上升到最高的5档,整个地图上的一些物品会有烟火般的特殊效果,例如蝙蝠的叫声,地图外的景色也会有雄伟的气氛。例如,飞驰而过的炮弹或水雷爆炸引起的海浪等。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),当然,想享受最高画质的你也要有一台配置充分的电脑。

变革三、不变的五图全新的样貌

上述CF2.0带来的新黑色城市对黑色城市的基础掩体或箱子的布局发生了各种变化。例如,A大道拐角处的架子和2层木板,不跳就可以进入A个A个下面的箱子。

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但是最终,老岛的基础是玩家喜欢的重点。虽然新黑在国内联赛CFPL中取代了黑色城市,但是我认为喜欢老黑的玩家也会很多,但是老黑不应该变。所以火线地图变革3来了。整个地图的穿透和非渗透箱体将呈现更清晰的表现,画面将变得更加美丽,其中国际5度有更大的变化。(阿尔伯特爱因斯坦,北上广深)。

变革四、可破坏地图打破常规

在现实生活中,中子弹的破坏能力非常强大,一般比较薄的钢板容易穿透,巴雷特能穿透装甲车和坦克的外壳,手雷能破坏爆炸范围内的东西,普通墙壁无法经受子弹的长时间射击。

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以前的地图上也不是没有破坏性的地图。比如生化中夜晚的山庄小房间的木板,别墅窗户的玻璃,还有在突破模式下要打破才能通过的门,当然最能破坏的是影子模式的幽灵基地。红外线墙外的大部分墙和木板都可能被破坏。有助于雇佣兵更好的打击和破坏电影舞者的藏身之处。(威廉莎士比亚,温德萨默,)。

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穿越火线的真正意义上的破坏性地图也很快就会见到大家。就是3月新版本的新团队地图冰雪宫殿。(大卫亚设,北方执行部队)。

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球队地图冰雪宫可以让游戏不断推进,可破坏的地形被枪击受伤积累后发生一定程度的破坏,原本堵在积雪掩体里的通道被打通,更多的战术和套路等着你发现勘探,这张地图比普通团竞争地图更有趣。

地图作为游戏的根本战争的背景和根源,在游戏中具有重要意义,2017年已经是通过火线的第九年,变化和刷新也没有停止。那么你心里最喜欢的地图或图案是什么呢?


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